🏺いわくつき骨董店GAME
いわくつき骨董店 欲張り鑑定商売ゲーム / 正式版 v1.0.0
0円所持金
0円累計売上
1日目来客 0人
平穏悪評
10,000,000円借金残高
⏳ 営業時間外03:00
3分営業。バーが空になると自動閉店。
📱 横画面がおすすめ端末を横向きにすると、在庫と接客を並べて見やすくできます。
🌙 閉店後・開店準備仕入れと設備投資を好きな順番で済ませよう。営業時間は進みません。

📦 店の在庫

本日の見送り 0人 / 2人まで評判影響なし
① 売る品を選ぶ
店の在庫から商品を選んでください。
② どこまで話を盛る?
③ 値段をつける
🔎 商品・説明・価格を選ぶと、鑑定眼で成約見込みをバー表示します。
営業時間バーが空になると閉店 → 開店準備。
在庫 0点

🚨 悪評と経営

🏚️ この店を守れ
祖父の借金は 1,000万円。7日ごとに取り立てが来る。さらに 10日ごとに残債へ10%の利息が乗る。返済が遅いほど地獄。
次の利息 10日目残債 10,000,000円
次の取り立て:7日目
返済開始完済
悪評メーター 0/100
平穏噂注視危険
🕵️ 調査アウト0 / 3
3回アウトで立ち入り調査。罰金+営業停止。
本日の出来事

📦 仕入れ

通常3つの仕入れ先に6商品ずつ並ぶ。さらに、ごくまれに特別な仕入れ先が現れることも。閉店後の開店準備中なら、好きな順番で買い付けできる。

0円在庫 0/12点
🔒 仕入れは閉店後に購入できます
🏚️🏮
現在の店舗
路地裏の古道具屋
店構え Lv.1

🏮 店の強化 閉店後に改装

設備投資をすれば稼ぎやすくなる。ただし、その金は借金返済にも使える。トイチが来る前に強化するか、元金を削るか――店主の判断次第。

手元資金0円
現在の借金0円
次のトイチ-
このままなら次回利息0円
💡 強化に使った現金は、7日ごとの取り立てで返済に回せなくなる。特に利息直前の大型投資は慎重に。
🔒 改装は閉店後に行えます
営業中も価格と効果は確認できます。次に何へ投資するか考えておこう。
この端末の歴代ベスト / WORLD RANKING

🏆 ランキング

この端末でこれまでに達成した歴代ベストと、オンラインの世界ランキングを同じ3部門で確認できます。

🌐 WORLD RANKING LIVE
🏆 最速完済
未達成
借金1,000万円を完済すると記録されます。
💎 伝説の一品
未記録
1回の売却額が最も高かった商品を記録します。
😈 ボッタクリ王
未記録
仕入れ値に対して最も高倍率で売れた商品を記録します。
🌐 世界ランキングLIVE
ランキングを読み込みます。
ランキングタブを開くと最新記録を取得します。
👤 あなたの世界記録
まだ世界ランキングを取得していません。
※ 世界ランキングはオンライン接続時のみ利用できます。ブラウザ上で動作するゲームのため、ランキングは参考記録としてお楽しみください。管理者モードからは記録を送信しません。
※ この端末の歴代ベストは通常セーブとは別保存。「最初から遊ぶ」で周回しても残ります。リセットしても、世界ランキングへ送信済みの記録は削除されません。
UPDATE HISTORY

📝 更新履歴

『いわくつき骨董店』の主な変更内容。細かな調整も含め、今後ここに追記していきます。

v1.0.0
v1.0.0 2026/10/06
  • 『いわくつき骨董店』を正式公開版 v1.0.0 としてリリース
  • 公開前チェック完了に伴い、タイトル・ヘッダー・更新履歴・ランキング送信時のゲームバージョン表記を正式版へ更新
  • OPから借金完済・EDまでの本編、PC/スマホ対応、世界ランキング、AdSense配信を含む現在の公開仕様を正式版として確定
  • ゲームロジック・数値バランス・セーブ形式は変更せず、v0.10.9以前のセーブデータとの互換性を維持
v0.10.9 2026/10/02
  • Google AdSenseのレスポンシブ広告ユニット「いわくつき骨董店_game下部」をゲームページへ実装
  • ゲーム操作領域から約180px離した下部専用広告ゾーンへ配置し、PC・スマホとも操作ボタンと広告を明確に分離
  • 広告ユニットは data-ad-slot="7107549920" を使用し、管理者モード(?admin=1)では広告枠を非表示
  • ゲーム本体・スマホ版ゲームレイアウト・セーブ・ランキング・ゲームバランスは変更なし
v0.10.8 2026/10/02
  • Google AdSenseのads.txt対応として、サイト直下にads.txtを追加
  • AdSenseパブリッシャーIDを正規形式で記載し、iwakutsuki.pages.dev/ads.txt から確認できる構成に対応
  • 広告ユニット自体の追加・配置変更は未実施
  • ゲーム本体・スマホ版レイアウト・セーブ・ランキング・ゲームバランスは変更なし
v0.10.7 2026/09/12
  • 1日の客見送り累計に応じた悪評ペナルティを追加。1〜2人目は影響なし、3人目は悪評+2、4人目は+3、5人目以降は1回ごとに+5
  • 見送り回数は営業開始時に0へ戻り、在庫0点のときは見送り累計・悪評ともに加算しない
  • PC接客画面に本日の見送り回数と次回ペナルティの状態表示を追加し、見送り時のログ・結果画面にも悪評増加を表示
  • スマホ版レイアウト、販売・調査員・仕入れ・借金・世界ランキング等の既存ロジックは変更なし
v0.10.6 2026/09/12
  • 調査員の罰金を所持金だけで打ち切らず、払い切れない不足分を借金へ上乗せする仕様に変更
  • 立ち入り調査の罰金も同じ計算処理へ統一し、所持金0円でも罰金が実質無効にならないよう改善
  • 在庫0点かつ資金不足の開店準備中に限り、不足分を借金へ上乗せして1点だけ緊急仕入れできる救済を追加
  • 通常の仕入れ・販売・調査員出現率・罰金額・世界ランキング仕様は変更なし
v0.10.5 2026/09/12
  • PC接客画面の中央カラムで余っていた下部スペースを、客立ち絵と①商品・②売り文句・③値付けへ再配分
  • 客立ち絵を大きく戻し、①②の枠高と文字サイズを拡大。商品説明・売り文句の補足も読み切りやすく調整
  • ③価格ボタン・自由入力・成約見込み・売却ボタンも少し拡大しつつ、1画面完結を維持
  • 店の在庫の固定+内部スクロール、右ログの内部スクロール、スマホ版、ゲームロジック・判定・ランキング仕様は変更なし
v0.10.4 2026/09/11
  • PC版で公式サイト用ヘッダーとゲーム内ヘッダーが二重に見えていた構成を整理し、ゲーム内の固定ヘッダーへ公式ナビを統合
  • PC版のヘッダーをsticky固定し、スクロールしても所持金・借金・営業時間・公式ナビが常に確認できるよう改善
  • 「① 売る品を選ぶ」「② どこまで話を盛る?」の高さはコンパクトなまま、主要文字サイズを戻して可読性を改善
  • 店の在庫の固定表示・内部スクロール仕様、スマホ版レイアウト、ゲームロジック・判定・ランキング仕様は変更なし
v0.10.3 2026/09/11
  • PC版接客画面の「① 売る品を選ぶ」「② どこまで話を盛る?」ゾーンをさらにコンパクト化
  • 商品ショーケースと売り文句4択の高さを固定し、余白が縦に引き伸ばされないよう調整
  • 客情報・価格入力・成約見込み・売却ボタンも数pxずつ圧縮し、低めのPC画面でも1画面完結しやすく改善
  • スマホ版レイアウト・ゲームロジック・価格計算・判定・セーブ・世界ランキング仕様は変更なし
v0.10.2 2026/09/11
  • PC版の接客画面を1画面完結型の3カラム「商談コックピット」へ再構成
  • 商品選択と売り文句を横並びにし、価格入力・成約見込み・売却ボタンまで中央パネル内に収まりやすく調整
  • PC接客中は在庫一覧と本日のログだけを内部スクロールにし、ページ全体の上下移動を大幅に削減
  • スマホ版レイアウト・ゲームロジック・価格計算・判定・セーブ・世界ランキング仕様は変更なし
v0.10.1 2026/09/11
  • 公開前テストで残っていた旧「個人記録」を新しい記録領域へ切り替え、初期状態を未記録にリセット
  • ランキング画面の「PERSONAL RECORDS」表記を「この端末の歴代ベスト」に変更し、現在の周回記録ではないことを明確化
  • 世界ランキングのプレイヤーID・送受信仕様・D1記録には変更なし
  • ゲーム本体・価格計算・セーブデータ・ゲームバランスは変更なし
v0.10.0 2026/09/11
  • Cloudflare Workers+D1へ接続した世界ランキングを正式実装
  • 最速完済/最高売却額/最高ボッタクリ倍率の3部門でTOP50と自分の順位を表示
  • 自己ベスト更新時だけランキングへ送信し、通信失敗時は次回接続時に再送する仕組みを追加
  • 管理者モードからのランキング送信を禁止。ゲーム本体・価格計算・セーブ互換性は変更なし
v0.9.12 2026/09/11
  • Google AdSenseのサイト確認・審査用コードを公式サイト全ページのhead内へ設置
  • プライバシーポリシーを、AdSense審査用コードを設置済みの現在状態に合わせて更新
  • 広告ユニット自体は未設置。ゲーム操作UI内への広告追加は行っていません
  • ゲーム本体・セーブ・商品データ・ゲームバランスは変更なし
v0.9.11 2026/09/11
  • AdSense申請に向けてプライバシーポリシーを広告配信・Cookie等の取扱いに対応する内容へ更新
  • Google広告設定・Googleによる情報利用の案内リンクを追加
  • EEA・英国・スイス等で必要となる同意管理(CMP)について方針を追記
  • ゲーム本体・セーブ・商品データ・ゲームバランスは変更なし
v0.9.10 2026/09/11
  • 公式問い合わせページからGoogle Formsへ移動できる問い合わせボタンを実装
  • FAQの不具合報告導線を問い合わせページへ接続
  • プライバシーポリシーへGoogle Forms利用時の情報取扱いを追記
  • ゲーム本体・セーブ・商品データ・ゲームバランスは変更なし
v0.9.9 2026/09/11
  • 百目商会の商品説明に付く共通文を「主人は値段だけ告げ、来歴は語らない。」へ短縮
  • 店名の重複と説明調の言い回しを減らし、商品固有の説明文を読みやすく調整
  • 商品データ・仕入れ価格・価値判定・ゲームバランスは変更なし
v0.9.8 2026/09/11
  • 白狐堂の商品説明末尾の固定コメントを廃止し、きつね店主のコメント10パターンからランダムで1つ付与する方式へ変更
  • コメントは仕入れ候補の商品生成時に決まり、画面再描画では変化しない
  • 商品データ・仕入れ価格・価値判定・ゲームバランスは変更なし
v0.9.7 2026/09/11
  • ぽんぽこ堂の商品説明に付いていた共通追記「ぽんぽこ堂のたぬき店主は『山で拾っただけだよ』とのんびり笑っている。」を削除
  • ぽんぽこ堂は各商品の固有説明文のみ表示するよう変更
  • 商品データ・仕入れ価格・価値判定・ゲームバランスは変更なし
v0.9.6 2026/09/11
  • メリカリの商品説明に付く共通追記を、固定文から7種類のランダム文へ変更
  • 仕入れ商品を生成した時点で1文を選ぶため、同じ商品でも仕入れ直すと別の説明が付くことがある
  • 選ばれた説明は商品データに保持され、画面再描画やセーブ/ロードで勝手に変わらない
  • 商品データ・仕入れ価格・価値判定・ゲームバランスは変更なし
v0.9.5 2026/09/11
  • 百目商会の商品説明へ共通追記していた「品ごとに当たり外れが大きい。」を削除
  • 共通文は「百目商会の主人は値段だけ告げ、来歴はほとんど語らない。」のみ残し、説明文を簡潔化
  • 商品データ・仕入れ価格・価値判定・ゲームバランスは変更なし
v0.9.4 2026/09/11
  • JUNK OFFの商品説明へ共通追記していた文言を「現状渡し。返品不可。」へ変更
  • 店名を含む説明調の文章を短くし、商品固有の説明文が読みやすくなるよう調整
  • 商品データ・仕入れ価格・価値判定・ゲームバランスは変更なし
v0.9.3 2026/09/11
  • 仕入れ画面の商品カードから「価値帯 ○円〜○円」の表示を削除
  • JUNK OFF・百目商会・メリカリ・ぽんぽこ堂・白狐堂の全仕入れ先へ共通反映
  • 商品の格バッジ・説明文・仕入れ値はそのまま維持
  • 価値判定ロジック・販売価格計算・ゲームバランスは変更なし
v0.9.2 2026/09/11
  • トップページとゲーム画面を完全に分離し、公式トップは情報量を抑えたランディングページへ変更
  • ゲーム本体を game.html へ移動し、ゲーム画面上部の公式サイトナビも必要最小限に整理
  • 従来の /?admin=1 は game.html?admin=1 へ自動転送し、管理者画面への導線を維持
  • 既存セーブ・OP/ED・個人記録・ゲームバランスは変更なし
v0.9.1 2026/09/11
  • 公式サイト情報を1ページ集中型から複数ページ構成へ分割
  • ゲーム本体はトップページに残し、ゲーム紹介・遊び方・攻略・世界観・更新履歴・FAQ・プライバシーポリシー・問い合わせを独立ページ化
  • ゲーム操作エリア下の広告予定枠は非表示の安全な差し込み位置だけ維持し、AdSenseコードは未実装
  • 既存セーブ・OP/ED・管理者モード・個人記録・ゲームバランスは変更なし
v0.9.0 2026/09/11
  • 将来のAdSense掲載を見据え、「ゲームだけの1ページ」から公式ゲームサイトとして読める構成へ拡張
  • ゲーム紹介、遊び方概要、攻略ヒント、世界観、FAQ、プライバシーポリシー、問い合わせ導線、サイトナビゲーションを通常HTMLで追加
  • ゲーム操作UIから十分に離した下部広告枠を新設。現時点では広告コードを入れず、AdSense承認後に差し替えられる構造のみ実装
  • 既存ゲーム本体・OP/ED・セーブ・個人記録・ゲームバランスは変更なし
v0.8.2 2026/09/11
  • 管理者ページの「ゲーム進行」に「🎬 EDをプレビュー」ボタンを追加
  • 借金残高やクリア状態を変更せず、現在の進行データのままED演出だけを動作確認できるよう対応
  • EDプレビュー終了後は管理者ページへ戻り、営業中だった場合は残り時間から営業時計を再開
  • 通常の借金完済→ED遷移、既存セーブ・個人記録・ゲームバランスは変更なし
v0.8.1 2026/09/11
  • Cloudflare Pagesの1ファイル25MB上限に収まるよう、HTML内の大型透過PNG素材をWebPへ再圧縮
  • 人物立ち絵を中心に33点を軽量化し、単一HTML構成のままファイルサイズを大幅削減
  • 表示サイズ・透明背景・OP/ED・商品画像・ゲームロジックは変更なし
  • 既存セーブ・個人記録・ED進行との互換性を維持
v0.8.0 2026/09/11
  • 借金完済時の演出を、旧クリアモーダルからOP流用のノベルゲーム方式EDへ変更
  • 主人公Lv3立ち絵の新規差分3枚と、地下入口/地下階段の新規16:9背景を実装
  • 帳簿表示、中央強調文字、SKIP、クリック/タップ送り、ED後リザルト画面を追加
  • 借金0円到達後も個人記録・既存セーブ互換・本編ロジックを維持したまま、クリア後に通常営業へ戻れるよう対応
v0.7.3 2026/09/11
  • プロローグ終盤の金額表記を「一万円/三万円」から「1万円/3万円」に統一
  • 既に変更済みの「1000万」「30万円」と合わせ、会話中の金額表記を算用数字ベースに整理
  • 中央表示の「¥10,000」「¥30,000」「¥300,000」などの演出は変更なし
  • 本編ロジック・セーブ・ゲームバランスは変更なし
v0.7.2 2026/09/11
  • プロローグ内の「一千万」表記をすべて「1000万」に統一
  • 借金説明・取り立て屋の台詞・ラスト独白など、該当する全シーンの表記を調整
  • 中央表示の「¥10,000,000」など既存の数字演出はそのまま維持
  • 本編ロジック・セーブ・ゲームバランスは変更なし
v0.7.1 2026/09/11
  • プロローグを全画面表示から中央の16:9フレーム表示へ変更し、PCでは二回りほどコンパクトに調整
  • 効果音演出の「SE」表記を削除し、「ガラガラ……」「ドンドンドンドン!!」のみ表示
  • スマホ縦画面では動的ビューポート単位・セーフエリア対応を追加し、背景・立ち絵・メッセージ枠を専用レイアウトへ調整
  • スマホ横画面・低い画面向けにもサイズ調整を追加。本編ロジック・セーブ・ゲームバランスは変更なし
v0.7.0 2026/09/11
  • ゲーム開始前にノベルゲーム風の紙芝居プロローグを実装
  • 背景3種・主人公6表情・取り立て屋立ち絵を使用し、クリック/タップ/Enter/Spaceで文章送り、SKIPにも対応
  • 借入残高・トイチ・価格推移を中央強調表示し、暗転・フェード・軽い画面揺れ・SE文字表示をHTML/CSS/JSで追加
  • 「続きから」は従来どおり直接再開し、「最初から」はプロローグ経由で開店準備へ進む。既存セーブ・本編ロジック・バランスは変更なし
v0.6.14 2026/09/08
  • ぽんぽこ堂12種・白狐堂10種の商品画像を正式実装し、全仕入れ先の商品画像が出揃った
  • 内部の商品IDと画像キーの対応を調整し、ぽんぽこ堂・白狐堂の一部画像が正しく表示されるよう修正
  • 商品画像は在庫一覧・仕入れ画面・接客中の選択商品・商談結果・個人記録で共通表示
  • ゲームロジック・商品価格・格・仕入れ抽選・経済バランスは変更なし
v0.6.13 2026/09/08
  • ぽんぽこ堂12種・白狐堂10種の商品画像を実装し、全仕入れ先の商品画像が揃った
  • 商品画像は在庫一覧・仕入れ画面・接客中の選択商品・商談結果・個人記録で共通表示
  • ユーザー提供の軽量化済み透過PNGをHTML内へ埋め込み、画像未登録時の絵文字フォールバックも維持
  • ゲームロジック・商品価格・格・仕入れ抽選・経済バランスは変更なし
v0.6.12 2026/09/07
  • メリカリの商品30種すべてに専用商品画像を実装
  • 商品画像は在庫一覧・仕入れ画面・接客中の選択商品・商談結果・個人記録で共通表示
  • ユーザー提供の軽量化済み透過PNGをHTML内へ埋め込み、未登録の商品は従来どおり絵文字表示を維持
  • ゲームロジック・商品価格・格・仕入れ抽選・経済バランスは変更なし
v0.6.11 2026/09/07
  • 百目商会の商品24種すべてに専用商品画像を実装
  • 商品画像は在庫一覧・仕入れ画面・接客中の選択商品・商談結果・個人記録で共通表示
  • ユーザー提供の軽量化済み透過PNGをHTML内へ埋め込み、未登録の商品は従来どおり絵文字表示を維持
  • ゲームロジック・商品価格・格・仕入れ抽選・経済バランスは変更なし
v0.6.10 2026/09/07
  • 仕入れ先の名称を整理し、「百目商会」「白狐堂」へ変更
  • 通常の骨董仕入れ先は古物商「百目商会」、高級レア仕入れ先は古美術「白狐堂」として表示を統一
  • 仕入れ画面・遊び方・管理者画面・商品メモ・更新履歴内の名称を一括更新
  • 内部ID(yorozu / fox)は維持し、既存セーブ・仕入れ抽選・商品データ・経済バランスには影響なし
v0.6.9 2026/09/07
  • JUNK OFFの商品24種すべてに専用商品画像を実装
  • 商品画像は在庫一覧・仕入れ画面・接客中の選択商品・商談結果・個人記録で共通表示
  • 画像は250×250の軽量化済み透過PNGをHTML内へ埋め込み、画像未登録商品は従来どおり絵文字表示を維持
  • ゲームロジック・商品価格・格・仕入れ抽選・経済バランスは変更なし
v0.6.8 2026/09/05
  • 人物立ち絵の画像下端とフレーム下端が一致するよう表示方式を調整
  • 立ち絵をフレーム内で cover 表示し、画像の切れ目より下に背景だけが余る状態を解消
  • 接客画面だけでなく、商談結果・店主・取り立て屋の人物枠にも同じ処理を適用
  • v0.6.7で拡大した人物枠サイズと背景演出は維持
v0.6.7 2026/09/05
  • 登場人物の立ち絵表示サイズを拡大し、接客画面・商談結果・店主表示・取り立て屋表示でビジュアルが見やすくなるよう調整
  • 立ち絵の背景を真っ黒な箱から、黒紫〜琥珀色の展示台風グラデーションへ変更
  • 透明背景の人物画像は少しズームして、余白を減らしつつ顔とシルエットが見えやすいバランスに調整
  • スマホ縦・スマホ横でも崩れないよう、各表示サイズを段階別に再設計
v0.6.6 2026/09/05
  • 登場人物画像を軽量化済み1024×1024素材へ全面差し替え
  • 通常客21名+富裕客6名の立ち絵を接客中・商談結果へ本格実装
  • 配信者は男女2種類の立ち絵を同一客タイプ内で使い分け
  • 取り立て屋の立ち絵を取り立て/返済結果ダイアログへ追加
  • 未登録画像時の絵文字フォールバックは維持
v0.6.5 2026/09/05
  • 接客画面をUIポリッシュ。ゲームロジックや数値バランスは変更せず、枠線・余白・濃淡・文字の優先順位を整理
  • 中央の商談を主役にし、客→商品→売り文句→価格→売り込みの視線導線を強化
  • 在庫一覧と「悪評と経営」を一段静かなトーンへ調整し、選択中の商品・売り文句・価格だけが目立つよう刷新
v0.6.4 2026/09/05
  • 接客画面の客立ち絵枠を正方形素材に合わせ、画像下部に出ていた不自然な余白を解消
  • PC・スマホ縦・スマホ横で、客画像枠が表示列の幅に追従して自然な大きさになるよう調整
v0.6.3 2026/09/05
  • 商品画像用の共通マッピング ITEM_ART を追加。画像未登録の商品は従来どおり絵文字へ自動フォールバック
  • 商品画像を「在庫/仕入れ/接客中の選択商品/商談結果/個人記録」で共通利用できる表示層を追加
  • 今後の商品画像は商品ID→画像で紐付けるだけで各画面へ反映できる構成に整理
  • HTMLタイトル・ヘッダー・更新履歴見出し・クリア文に残っていた旧バージョン表記を整理
v0.6.2 2026/09/05
  • 店主4段階(エプロン/喪服スーツ/仕立てスーツ/毛皮コート)の立ち絵プレビューを「店の強化」タブへ実装
  • 試験実装として「骨董マニア」「成金社長」「上品な老婦人」の接客立ち絵を追加。該当客は接客中と商談結果でイラスト表示
  • 未実装の客は従来どおり絵文字表示のままにし、今後ほかの人物も同じ形式で追加しやすい構成へ整理
v0.6.1 2026/09/03
  • 「🏆 ランキング」タブを追加し、端末内の個人ベスト記録を保存する仕組みを実装
  • 最速完済/伝説の一品(最高売却額)/ボッタクリ王(最高売却倍率)の3部門を追加
  • 個人記録は通常セーブと分離し、「最初から遊ぶ」で周回しても保持されるよう設計
  • 将来の世界ランキング3部門へ接続できるUI土台を追加
v0.6.0 2026/09/03
  • 低確率で出現するレア仕入れ先「🦝ぽんぽこ堂」「🦊白狐堂」を追加
  • ぽんぽこ堂はどんぐり・種・木の実など10〜数百円中心の素朴な品を扱う
  • 白狐堂は小判・金細工・宝飾品など数万円〜数十万円の高価な品を扱う
  • レア店はその日の仕入れ時だけ出現し、通常3店舗の品揃えには影響しない
v0.5.5 2026/09/03
  • 借金が1,500万円を超えた長期戦で、ごく低確率ながら高額予算の客が来やすくなる救済補正を追加
  • 20日目以降、営業日数に応じて仕入れ商品の「格」がわずかに上振れしやすくなる長期営業補正を追加
  • 救済は通常攻略より得にならないよう弱めに設定し、詰みかけたプレイへ少しだけ逆転の芽を残す設計に調整
v0.5.4 2026/09/03
  • 1日10商談前後の実プレイを想定し、序盤〜中盤の高額販売を追加ナーフ
  • 店構えの高額信用目安を Lv.1=10万円/Lv.2=50万円/Lv.3=200万円/Lv.4=1000万円 に調整
  • 古物級・骨董級の価格候補を引き下げ、百目商会の上物級・逸品級をさらにレア化。通常品は堅実に、当たり個体は大きく稼げる設計へ
v0.5.3 2026/09/03
  • 同じ商品でも仕入れるたびに「格」が変わる個体差システムを追加。百目商会の上物・逸品はレア化
  • 店構えLvごとに高額販売の「店の信用上限」を追加。路地裏の店で数百万円を提示すると成約率が大きく落ちる
  • 見立てバーに「店の格に対して値札が高すぎる」警告を追加
v0.5.2 2026/09/03
  • 鑑定眼Lv.0→1で「見立て」解禁チュートリアルを追加
  • 口八丁Lv.6、仕入れ人脈Lv.5、火消しLv.8へ強化上限を拡張。役割ごとに成長段階を再設計
  • 取り立て時の返済候補を固定額から「残債の10%/25%/50%」中心の可変方式へ変更
v0.5.1 2026/08/23
  • 鑑定眼の成約見込み表示を数値%からバー表示へ変更
  • 鑑定眼Lvが低いほど白い見立て幅が広く、高Lvほど狭くなる視覚表現を追加
v0.5.0 2026/08/23
  • 「高額骨董・価格交渉アップデート」。商品に格/価値帯を追加し、骨董品は数百万円での値付けが現実的に狙えるよう刷新
  • 客ごとの予算上限を追加。店構えLvに応じて富裕層・超富裕層の客が解禁されるよう変更
  • 提示価格が安すぎても怪しまれる「逆警戒」交渉を追加
  • 鑑定眼Lvに応じてリアルタイムの成約見込みをバー表示。Lvが上がるほど見立て幅が狭くなり精度が上がる
  • 鑑定眼の最大Lvを6へ拡張
v0.4.33 2026/08/23
  • 店構えLvによる見た目の差をさらに大幅強化し、背景色そのものがランクごとに変化するよう刷新
  • Lv.1=黒紫、Lv.2=紫紺、Lv.3=臙脂×シャンパンゴールド、Lv.4=明るいシャンパン背景+黒金の銀座美術商UIへ変更
  • パネル・ヘッダー・タブ・ステータス・主要ボタンも各ランクの配色へ連動し、遠目でも店の格が分かるよう調整
v0.4.32 2026/08/23
  • 店構えLvによるUI変化が分かりにくかったため、各ランクのビジュアル差を強化
  • ヘッダー・タブ・カード・主要ボタン・背景・ステータス表示まで店構えに連動する土台を追加
v0.4.31 2026/08/23
  • 店構え以外の強化をLv.0スタートへ変更
  • Lv.0からの初回強化コストと各効果を追加し、未強化状態にも意味を持たせた
  • 店構えLvに応じて黒紫ベースのままUIの素材感・光沢・金属装飾が段階的に豪華になるよう調整
  • 管理者画面もLv.0強化に対応
v0.4.30 2026/08/23
  • スマートフォン横画面専用のコンパクトUIを追加
  • 接客は「左=在庫/右=客・売り込み」の2カラムを中心にし、1商談を1画面で追いやすく調整
  • 横画面では仕入れを3列×2段、店の強化を2列×3段で表示
  • 縦画面は従来どおりプレイ可能。スマホ縦向き時に横画面推奨の案内を追加
  • メニュー名「店を強くする」を「🏮 店の強化」に変更
v0.4.29 2026/08/23
  • スマホで連打した際のダブルタップ拡大を抑制
  • 交渉失敗時の結果画面に「悪評+○」を明示
  • 普通の客に紛れる覆面調査員を追加。悪評が高いほど見抜きにくい調査員も混ざる
  • 借金残高を全額払える所持金がある時だけ「繰上げ完済」を解禁
v0.4.28 2026/08/22
  • 調査員に3回アウトを取られると「立ち入り調査」が発生する累積違反システムを追加
  • 立ち入り調査では罰金+数日間の営業停止。再犯するほど処分が重くなる
  • 営業停止中も日数・トイチ・取り立て判定が進むように調整
v0.4.27 2026/08/22
  • 悪評が高いほど調査員が来店しやすくなるよう出現率を再調整
  • 在庫棚の上限を12→14→16→18点へ縮小
  • 火消しの閉店時悪評回復を0.5→1→2→3へ弱体化
v0.4.26 2026/08/22
  • 更新履歴タブを追加
  • 交渉・仕入れ・強化・取り立てなどに効果音を追加
  • 百目商会の仕入れ価格をおおむね3,000〜10,000円帯へ調整し、仕入れ先の差別化を強化
v0.4.25 2026/08/22
  • 接客タブ左ペインの「仕入れタブを見る」ボタンを削除
v0.4.24 2026/08/22
  • 取り立て時に「今回の返済額/借金残額」を確認できる返済結果ダイアログを追加
v0.4.23 2026/08/22
  • 営業中の「もう店じまいする」を復活
  • 営業中は仕入れ商品の詳細を非表示化
  • 閉店時の悪評回復量を再調整
v0.4.22 2026/08/22
  • 悪評システムを再調整。単発の失敗より「その日に断られ続けること」で噂が広がる設計へ
v0.4.21 2026/08/22
  • 「営業中」と「閉店後・開店準備」の2モード制へ変更
  • 仕入れを常設タブ化し、閉店後に仕入れ・店強化を自由な順番で行えるよう変更
それ以前の主な更新を見る

v0.4.20 店強化費を大幅に見直し、「設備投資か借金返済か」のジレンマを強化。

v0.4.18〜19 自動セーブ・「最初から遊ぶ」常設・管理者モードを追加。

v0.4.14〜17 二段階交渉をダイアログ化、店強化6系統、スマホ表示修正、セーブ機能を追加。

v0.4.11〜13 タブUI、黒×紫テーマ、遊び方タブ、開始時の仕入れフローを整備。

v0.4.3〜10 仕入れ先ごとの商品差別化、商品・客の増量、営業時間バー、悪評調整、UI刷新。

v0.1〜0.4.2 試作開始。接客・値付け・二段階交渉、3分営業、借金1,000万円・トイチ、取り立て、仕入れ先を実装。

🏺
HOW TO PLAY

いわくつき骨董店の遊び方

安く仕入れ、客を見極め、ギリギリまで値段をふっかける。借金1,000万円を完済すればクリア。

① 閉店後は自由な開店準備

営業終了後は時間制限なし。仕入れと店の強化を好きな順番で行い、準備できたら翌日の営業を始める。在庫0点で資金不足なら、不足分を借金へ上乗せして1点だけ緊急仕入れできる。ゲーム開始時も開店準備から。

② 客を見て売り込む

客ごとに財布・知識・警戒心などが違う。商品と客の相性を見ながら、説明の盛り方と価格を決める。

③ 交渉する

「高いな……」と迷われたら、値引き・さらに煽る・まさかの値上げ・撤退から選ぶ。

🏷️ 商品の格と価値帯

商品にはガラクタ級〜逸品級の「格」がある。同じ商品名でも仕入れるたびに格が変わるため、百目商会の掛け軸が今日は古物級、別の日には上物級……ということも。高い格ほどレア。

🦝🦊 レア仕入れ先

普段はJUNK OFF・百目商会・メリカリの3店舗。ごくまれに、ぽんぽこ堂や白狐堂がその日だけ現れる。ぽんぽこ堂は激安の素朴品、白狐堂は高額な宝飾・古美術が中心。見つけた日は仕入れタブを要チェック。

🏮 店の格と高額販売

高級品でも、路地裏の店でいきなり数百万円を提示すると「この店でその値段?」と信用されにくい。高額信用の目安は Lv.1=10万円/Lv.2=50万円/Lv.3=200万円/Lv.4=1000万円。これは上限ではないが、超えるほど成約率が落ちる。

🔎 成約見込み

鑑定眼Lv.0では見立て不可。Lv.1へ初めて強化した時に「見立て」が解禁され、使い方の説明が入る。価格や盛り方を変えるとバーがリアルタイムで動き、鑑定眼を育てるほど白い見立て幅が狭くなって読みが正確になる。

💸 安すぎても怪しい

格の高い品を不自然に安く出すと、警戒心の強い客から「何か裏があるの?」と疑われることがある。説明するか、むしろ値上げするかを選ぼう。

④ 悪評に注意

無茶な値付けで断られ続けると噂が広がる。交渉失敗時には上がった悪評が結果画面に表示される。悪評25以上から調査員が紛れ始め、普通の客に擬態した覆面調査員も来店する。調査員に見つかると罰金。所持金で払い切れない罰金は不足分が借金へ上乗せされる。さらに3回アウトを取られると立ち入り調査が入り、追加の罰金と営業停止処分を受ける。

⑤ 1日3分営業

画面上部の営業時間バーが空になると自動閉店。一時停止もでき、営業中は「もう店じまいする」でいつでも早じまいできる。

⑥ 借金を返す

7日ごとに取り立て。残債の10%/25%/50%、払えるだけ、金額指定などから返済額を決める。さらに10日ごとに残っている借金へ10%の利息が加算される。全額を用意できれば返済日を待たず繰上げ完済も可能。

🏆 個人記録

「ランキング」タブでは、最速完済/最高売却額/最高売却倍率を端末内に保存し、オンライン接続時は同じ3部門の世界ランキングも確認できます。通常セーブとは別なので、最初から遊び直しても個人ベストは残ります。

🏚️ 最終目標借金残高を 0円 にして、祖父の店を自分のものにする。
💾 セーブ進行はこの端末のブラウザに自動保存されます。開店準備・仕入れ・販売・強化・返済・日送りのほか、営業中も定期的に保存します。
🔊 効果音交渉成立・不成立、仕入れ、強化、取り立てなどに効果音が鳴ります。端末の音量にご注意ください。
DEBUG / ADMIN MODE

🛠 動作確認用 管理者ページ

このページで変更した値はゲーム本体へ即時反映され、自動セーブ対象になります。

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⚠️ ブラウザ内だけのデバッグ機能です。公開サイトのサーバー管理機能やセキュリティ機能ではありません。

💰 基本ステータス

⏩ ゲーム進行

7日目・10日目の検証は「日数」を変更してから閉店処理を押すと確認しやすいです。EDプレビューは借金やクリア状態を変更しません。

📦 在庫テスト

在庫 0点

🏮 強化Lv

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商談結果
今回の商品
次のお客様をお迎えします……
⏸

一時停止中

営業時計も止まっています。
再開すると、残り時間から続きます。